我在 FB 看到廣告影片, Weicskgl2 在賣萬花尺。
雖然看起來像詐騙風格的一頁式網頁, 不過我覺得這個玩具很好玩。會想要寫程式畫畫看。
我之前實作到一半就分心, 因為看到後面漸的色彩, 我反而去找背景圖, 這樣就不行了。現在我打算用線條的方式, 慢慢畫出來。 要漸層背景的話, 可找 rainbow scratch paper 刮畫紙。
https://en.wikipedia.org/wiki/Spirograph
按下圖可播放影片
我的程式記錄 hackmd
先畫出簡單的大圓, 風格使用黑底、白線條, 希望像影片中的風格。
void setup(){
size(500,500);
stroke(255);
noFill();
}
void draw(){
background(0);
ellipse(250,250, 450,450);
}
接著用 mouse 來移動小圓。利用手來輔肋, 放好小圓後, 比較容易做出輔助線, 了解小圓是怎麼移動的。
void setup(){
size(500,500);
stroke(255);
noFill();
}
void draw(){
background(0);
ellipse(250,250, 450,450);
ellipse(mouseX, mouseY, 100,100);
}
利用 mouse 及 atan2() 算出角度, 推算出小圓圓心後
void setup(){
size(500,500);
stroke(255);
noFill();
}
void draw(){
background(0);
ellipse(250,250, 450,450);
float angle=atan2(mouseY-250,mouseX-250);
float x=250+175*cos(angle), y=250+175*sin(angle);
line(250,250, x, y);
ellipse(x,y, 100, 100);
}
用變數取代數值。之後只要改變大圓半徑、小圓半徑, 就有機會畫出不同的線條。
void setup(){
size(500,500);
stroke(255);
noFill();
}
float r0=225, r1=50;
float cx=250, cy=250;
void draw(){
background(0);
ellipse(cx,cy, r0*2, r0*2);
float angle=atan2(mouseY-cy,mouseX-cx);
float x=cx+(r0-r1)*cos(angle), y=cy+(r0-r1)*sin(angle);
line(cx,cy, x, y);
ellipse(x,y, r1*2, r1*2);
}
為了讓小圓有旋轉的效果, 所以新增 circle2()函式, 裡面有angle參數, 可以調整旋轉角度。現階段先隨便用個值來旋轉。之後應該算出合理的值來旋轉。 註: 為了看到旋轉的效果, 小圓有附幾條輪輻, 小圓輪輻數少,轉動較清楚。
void setup(){
size(500,500);
stroke(255);
noFill();
}
float r0=225, r1=50;
float cx=250, cy=250;
void draw(){
background(0);
ellipse(cx,cy, r0*2, r0*2);
float angle=atan2(mouseY-cy,mouseX-cx);
float x=cx+(r0-r1)*cos(angle), y=cy+(r0-r1)*sin(angle);
line(cx,cy, x, y);
circle2(x,y, r1, mouseX);//ellipse(x,y, r1*2, r1*2);
}
void circle2(float cx, float cy, float r, float angle){
ellipse(cx,cy, r*2, r*2);
for(float a=angle; a<angle+PI*2;a+=PI/4){
line(cx,cy, cx+r*cos(a), cy+r*sin(a));
}
}
要利用大小齒輪的比例關係, 從大圓的 angle 算出小園的旋轉角度。因為圓周與半徑成正比, 所以直接照比例給角度即可。
void setup(){
size(500,500);
stroke(255);
noFill();
}
float r0=225, r1=50;
float cx=250, cy=250;
void draw(){
background(0);
ellipse(cx,cy, r0*2, r0*2);
float angle=atan2(mouseY-cy,mouseX-cx);
float angle2= -angle * r0 / r1;
float x=cx+(r0-r1)*cos(angle), y=cy+(r0-r1)*sin(angle);
line(cx,cy, x, y);
circle2(x,y, r1, angle2);
}
void circle2(float cx, float cy, float r, float angle){
ellipse(cx,cy, r*2, r*2);
for(float a=angle; a<angle+PI*2;a+=PI/4){
line(cx,cy, cx+r*cos(a), cy+r*sin(a));
}
}
其實可以利用相似的「大圓、小圓」關係, 讓小圓裡的孔洞視為更小的半徑的小小圓, 來畫出來畫出線條。這裡先利用ArrayList, 來存點的座標, 並畫出對應的曲線。
Bug: 不過因為 atan2() 有範圍, 超過的角度, 就沒辦法畫出來。
ArrayList<PVector> points;
void setup(){
size(500,500);
stroke(255);
noFill();
points = new ArrayList<PVector>();
}
float r0=225, r1=50, r2=37;
float cx=250, cy=250;
void draw(){
background(0);
ellipse(cx,cy, r0*2, r0*2);
beginShape();
for( PVector pt : points ){
vertex(pt.x, pt.y);//之後可變彩色漸層色彩
}
endShape();
float angle=atan2(mouseY-cy,mouseX-cx);
float angle2= -angle * r0 / r1;
float x=cx+(r0-r1)*cos(angle), y=cy+(r0-r1)*sin(angle);
line(cx,cy, x, y);
circle2(x,y, r1, angle2);
}
void circle2(float cx, float cy, float r, float angle){
ellipse(cx,cy, r*2, r*2);
for(float a=angle; a<angle+PI*2;a+=PI/4){
line(cx,cy, cx+r*cos(a), cy+r*sin(a));
}
}
void mouseDragged(){//按下mouse才開始記錄點
float angle=atan2(mouseY-cy,mouseX-cx);
float angle2= -angle * r0 / r1;
float x=cx+(r0-r1)*cos(angle), y=cy+(r0-r1)*sin(angle);
float x2=x+r2*cos(angle2), y2=y+r2*sin(angle2);
points.add( new PVector(x2,y2) );
}
因前一版的程式使用 atan2() 讓角度有問題。所以其實可以利用 “角度遞增” 的方式, 來修改 angle 角度。 (mouseX,mouseY) vs. (pmouseX,pmouseY) 會有夾角, 拿這個夾角來計算。 注意: 不能 angleNow - angle, 要 angleNow-angleOld才行。因為這樣才是2個 -PI~+PI 的數字相比較, 才會正確。
不過這個版本會有1個Bug: mouse動太快時, points 加得不夠密, 會有漏點的直線出現。 可能需要以夠細的角度為準, 內插出更多的角度,來推算出點。 (這個也算是 feature, 因為一定會有人想要畫得很快, 就讓他們看到畫面失敗的線條吧) TODO: 真的點太多時, memeory也會用盡, 需要提供警告, 並將 memory 清空 TODO: 每次 mousePressed時, 應該是新的線段。每次 mouseReleased時, 就結束線段。 TODO: 畫圖前/畫圖中, 可提供「換齒輪」的功能。
ArrayList<PVector> points;
void setup(){
size(500,500);
stroke(255);
noFill();
points = new ArrayList<PVector>();
angle = atan2(-cy, -cx);//一開始mouseX,mouseY為0,所以角度向左上角
}//之後可引導 mousePressed 在小齒輪後, 才能開始控制轉動
float r0=225, r1=50, r2=37;
float cx=250, cy=250;
float angle;
void draw(){
background(0);
ellipse(cx,cy, r0*2, r0*2);
beginShape();
for( PVector pt : points ){
vertex(pt.x, pt.y);//之後可變彩色漸層色彩
}
endShape();
float delta = deltaAngle();
angle += delta;
println(angle, delta);
//float angle=atan2(mouseY-cy,mouseX-cx);
float angle2= -angle * r0 / r1;
float x=cx+(r0-r1)*cos(angle), y=cy+(r0-r1)*sin(angle);
line(cx,cy, x, y);
circle2(x,y, r1, angle2);
}
void circle2(float cx, float cy, float r, float angle){
ellipse(cx,cy, r*2, r*2);
for(float a=angle; a<angle+PI*2;a+=PI/4){
line(cx,cy, cx+r*cos(a), cy+r*sin(a));
}
}
float deltaAngle(){
float angleNow=atan2(mouseY-cy,mouseX-cx);
float angleOld=atan2(pmouseY-cy,pmouseX-cx);
//不能 angleNow - angle, 要 angleNow-angleOld才行
float delta = angleNow - angleOld;
if( abs(delta)> PI ){
if(delta>0) delta-=PI*2;
else delta += PI*2;
}
return delta;
}
void mouseDragged(){//按下mouse才開始記錄點
//float angle=atan2(mouseY-cy,mouseX-cx);
float angle2= -angle * r0 / r1;
float x=cx+(r0-r1)*cos(angle), y=cy+(r0-r1)*sin(angle);
float x2=x+r2*cos(angle2), y2=y+r2*sin(angle2);
points.add( new PVector(x2,y2) );
}
目前做出彩色的線條, 為了錄影 saveFrame() 所以改成 640x480 的解析度。不過有些可改進的地方:
ArrayList<PVector> points;
void setup(){
size(640,480,P2D);
stroke(255);
noFill();
points = new ArrayList<PVector>();
angle = atan2(-cy, -cx);//一開始mouseX,mouseY為0,所以角度向左上角
}//之後可引導 mousePressed 在小齒輪後, 才能開始控制轉動
float r0=225, r1=57, r2=37.3;
float cx=320, cy=240;
float angle;
void draw(){
background(0);
ellipse(cx,cy, r0*2, r0*2);
colorMode(HSB);
float H=0;
beginShape();
for( PVector pt : points ){
stroke( H, 255,255);
vertex(pt.x, pt.y);//之後可變彩色漸層色彩
H+=1;
if(H>255) H-=255;
}
endShape();
colorMode(RGB);
stroke(255);
angle += deltaAngle();
float angle2= -angle * r0 / r1;
float x=cx+(r0-r1)*cos(angle), y=cy+(r0-r1)*sin(angle);
line(cx,cy, x, y);
circle2(x,y, r1, angle2);
//if(mousePressed) saveFrame();
}
void circle2(float cx, float cy, float r, float angle){
ellipse(cx,cy, r*2, r*2);
for(float a=angle; a<angle+PI*2;a+=PI/4){
line(cx,cy, cx+r*cos(a), cy+r*sin(a));
}
}
float deltaAngle(){
float angleNow=atan2(mouseY-cy,mouseX-cx);
float angleOld=atan2(pmouseY-cy,pmouseX-cx);
float delta = angleNow - angleOld;
if( abs(delta)> PI ){
if(delta>0) delta-=PI*2;
else delta += PI*2;
}
return delta;
}
void mouseDragged(){//按下mouse才開始記錄點
float angle2= -angle * r0 / r1;
float x=cx+(r0-r1)*cos(angle), y=cy+(r0-r1)*sin(angle);
float x2=x+r2*cos(angle2), y2=y+r2*sin(angle2);
points.add( new PVector(x2,y2) );
}
在記錄線條時, 要用很長的陣列來畫線, 好像有點麻煩。為了讓線條有漸層的色彩, 或許可改用刮畫的方式來做, 也就是黑色背景被刮掉後, 便會秀出藏在後面的漸層背景圖。 這個版本先把圓變細、曲線變粗、把背景換圖。之後再想怎麼在蓋上可刮花的mask。
PImage imgBG;
//https://gentlejourneysbirthing.com/home/colorful_watercolor_texture_by_connyduck-d6o409f/
ArrayList<PVector> points;
void setup(){
size(800,600,P2D);
imgBG=loadImage("watercolor_texture.png");
stroke(255);
noFill();
points = new ArrayList<PVector>();
angle = atan2(-cy, -cx);//一開始mouseX,mouseY為0,所以角度向左上角
}//之後可引導 mousePressed 在小齒輪後, 才能開始控制轉動
float r0=225, r1=57, r2=37.3;
float cx=320, cy=240;
float angle;
void draw(){
background(imgBG);
colorMode(RGB);
stroke(255);
strokeWeight(1);
ellipse(cx,cy, r0*2, r0*2);
angle += deltaAngle();
float angle2= -angle * r0 / r1;
float x=cx+(r0-r1)*cos(angle), y=cy+(r0-r1)*sin(angle);
//line(cx,cy, x, y);//不要畫線,比較好看
circle2(x,y, r1, angle2);
colorMode(HSB);
float H=0;
strokeWeight(3);
beginShape();
for( PVector pt : points ){
stroke( H, 255,255);
vertex(pt.x, pt.y);//之後可變彩色漸層色彩
H+=1;
if(H>255) H-=255;
}
endShape();
//if(mousePressed) saveFrame();
}
void circle2(float cx, float cy, float r, float angle){
ellipse(cx,cy, r*2, r*2);
for(float a=angle; a<angle+PI*2;a+=PI/4){
line(cx,cy, cx+r*cos(a), cy+r*sin(a));
}
}
float deltaAngle(){
float angleNow=atan2(mouseY-cy,mouseX-cx);
float angleOld=atan2(pmouseY-cy,pmouseX-cx);
float delta = angleNow - angleOld;
if( abs(delta)> PI ){
if(delta>0) delta-=PI*2;
else delta += PI*2;
}
return delta;
}
void mouseDragged(){//按下mouse才開始記錄點
float angle2= -angle * r0 / r1;
float x=cx+(r0-r1)*cos(angle), y=cy+(r0-r1)*sin(angle);
float x2=x+r2*cos(angle2), y2=y+r2*sin(angle2);
points.add( new PVector(x2,y2) );
}
我先寫個簡單的程式, 可以在黑色背景上, 放有刮痕的彩色圖, 看起來的效果,像是刮畫。
PImage imgBG;
PGraphics pg;
void setup(){
size(800,600);
imgBG=loadImage("watercolor_texture.png");
pg = createGraphics(800,600);
pg.beginDraw();
pg.noFill();
pg.strokeWeight(10);
pg.stroke(255);
pg.ellipse(400,300,300,300);
pg.endDraw();
}
void draw(){
background(0);
imgBG.mask(pg);
image(imgBG,0,0);
}
接著, 便能將程式改版出來了。
[
](https://user-images.githubusercontent.com/3252557/112619853-c18b4080-8e62-11eb-9f74-ff68881f5c5f.mp4]
PImage imgBG;
PGraphics pg;
//https://gentlejourneysbirthing.com/home/colorful_watercolor_texture_by_connyduck-d6o409f/
ArrayList<PVector> points;
void setup(){
size(800,600,P2D);
stroke(255);
noFill();
points = new ArrayList<PVector>();
angle = atan2(-cy, -cx);//一開始mouseX,mouseY為0,所以角度向左上角
imgBG=loadImage("watercolor_texture.png");
pg = createGraphics(800,600);
drawPG();
}//之後可引導 mousePressed 在小齒輪後, 才能開始控制轉動
float r0=225, r1=57, r2=37.3;
float cx=320, cy=240;
float angle;
void drawPG(){
pg.beginDraw();
pg.noFill();
pg.strokeWeight(2);
pg.stroke(255);
pg.beginShape();
int a = points.size();
if(a>2){
pg.vertex(points.get(a-2).x, points.get(a-2).y);
pg.vertex(points.get(a-1).x, points.get(a-1).y);
}//只畫最後的點,前面不用再畫,可能會快一點
/* for( PVector pt : points ){
pg.vertex(pt.x, pt.y);//之後可變彩色漸層色彩
}*/
pg.endShape();
pg.endDraw();
}
void draw(){
background(0);
imgBG.mask(pg);
image(imgBG,0,0);
colorMode(RGB);
stroke(128);
strokeWeight(1);
ellipse(cx,cy, r0*2, r0*2);
angle += deltaAngle();
float angle2= -angle * r0 / r1;
float x=cx+(r0-r1)*cos(angle), y=cy+(r0-r1)*sin(angle);
//line(cx,cy, x, y);//不要畫線,比較好看
circle2(x,y, r1, angle2);
//if(mousePressed) saveFrame();
}
void circle2(float cx, float cy, float r, float angle){
ellipse(cx,cy, r*2, r*2);
for(float a=angle; a<angle+PI*2;a+=PI/4){
line(cx,cy, cx+r*cos(a), cy+r*sin(a));
}
}
float deltaAngle(){
float angleNow=atan2(mouseY-cy,mouseX-cx);
float angleOld=atan2(pmouseY-cy,pmouseX-cx);
float delta = angleNow - angleOld;
if( abs(delta)> PI ){
if(delta>0) delta-=PI*2;
else delta += PI*2;
}
return delta;
}
void mouseDragged(){//按下mouse才開始記錄點
float angle2= -angle * r0 / r1;
float x=cx+(r0-r1)*cos(angle), y=cy+(r0-r1)*sin(angle);
float x2=x+r2*cos(angle2), y2=y+r2*sin(angle2);
points.add( new PVector(x2,y2) );
drawPG();
}