marbling

Marbling & Suminagashi (水畫墨流)

Introduction (背景介紹)

2016年,我在銘傳大學資傳系指導4位專題學生 (郭芳蓁、陳映心、鄭玉妮、魏珩),挑選「虛擬墨流」當主題。 概念來自日本的「墨流し」(Suminagashi)藝術創作,用電腦實作流體模擬墨流的創作。 她們2017年在 Computer Graphics Workshop 2017 (台中) 發表作品(以流體模擬日本墨流藝術),演進了許多不同的版本, 接著在許多高中巡迴展示、完成虛擬墨流的大學專題研究報告,最後在2018年離島研討會(澎湖)發表「虛擬墨流」的論文。

2018年,鄭玉妮同學進入銘傳大學資傳研究所,開始水畫墨流的第二階段開發, 系統改名 Marbling (水畫),使用 fluid simulation 的方式,配合 Mathmatical Marbling 的方法,重新實作系統, 於 2020年暑假於 Computer Graphics Workshop 2020 (新竹) 發表最後版本(以電腦模擬水畫墨流藝術),並完成碩士畢業論文。

在過程中,我一步步陪伴同學解決許多的困難,也教了許多的程式實作技巧。所以我嘗試在 GitHub 裡,靠著記憶來實作程式碼,把每一代系統的演進,經由 Step-by-Step 的課程,慢慢回顧重新實作整個系統。

Publications (相關論文)

Projects (相關計畫)

Videos (相關影片)